Thursday 25 September 2014

Contoh Program Inheritance


Inheritance adalah salah satu konsep utama dalam Pemrograman Berorientasi Objek. Inheritance memperbolehkan penggunaan kembali kode-kode yang ada pada Base Class nya untuk diturunkan pada Derived Class.
Inheritance = Pewarisan , Mewariskan objek yang dimiliki ke pada objek yang diturunkan , bersifatmenyeluruh.

Inheritance adalah pewarisan sifat dari superclass ke subclass, yang mewarisi attribute dan method yang masih sejenis beserta attribute dan method tambahan yang merupakan sifat khusus subclass. Misalnya class sapi adalah hewan bertulang belakang / vertebrata yang merupakan mamalia pemakan tumbuhan / herbivora.
Inheritance ini diawali dengan mendefinisikan superclass, dari itu dapat membuat object yang berdasarkan superclassnya. Sehingga akan terbentuk subclass yang  mana setiab object subclass dapat mengakses semua data dan program yang dimiliki superclass.

Contoh program yang menggunakan inheritance :
1. buatlah class bernama diwarisi lalu copy code di bawah ini :
class diwarisi extends pewaris {
public diwarisi() {
}
public void cetak() {
cetakData();
}
}

2. buatlah class bernama main lalu copy paste code di bawah ini :
public class main {

public static void main(String[] args) {
diwarisi Anak = new diwarisi();
Anak.cetak();
Anak.cetakData();
System.out.println("             Program KB");
System.out.println("Berapa anak yang ideal=" +Anak.jawab);
}

}

3. buatlah class dengan nama pewaris copy juga code ini :
class pewaris {
public String jawab = "Dua Anak Cukup";
public pewaris () {
}
public void cetakData(){
}
}

Maka hasilnya akan seperti di bawah ini :


Thursday 18 September 2014

Contoh Program java dengan Private Access

Pada kesempatan kali ini saya akan memberikan contoh program java dengan private access

Pertama-tama agar suatu method atau atribut tidak dapat diakses keseluruhan program, maka anda dapat menggunakan Private agar method anda dapat diakses secara khusus jika diinginkan. Dalam Program ini terdapat konsep method, private acces, Inherentance.

Contoh :
 Buatlah projek baru dengan nama mahasiswa dan copy lah code di bawah ini 

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package mahasiswa;

/**
 *
 * @author Novianto
 */
public class Mahasiswa{
private int nrp;
private String nama;
public Mahasiswa (int nrp, String nama){
this.nrp = nrp;
this.nama = nama;
}
public int getNrp(){
return nrp;
}
public String getNama(){
return nama;
}


selanjutnya buat lah file baru dengan nama coba dan copy lah code di bawah ini
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package mahasiswa;

/**
 *
 * @author Novianto
 */
public class coba{
public static void main (String args []){
Mahasiswa anak = new Mahasiswa(5242345, "Novianto Arif P");
System.out.println("NRP  : "+anak.getNrp()+"\nNama : "+anak.getNama());
}
}  

hasilnya seperti ini


Thursday 11 September 2014

JAVA

Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun". Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web.
KELEBIHAN JAVA
  • Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. Penyebabnya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut.
  • OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek)
  • Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi.
  • Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika Serikat juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer.
  • Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

Jenis-jenis keyword pada Java dan fungsinya

1. Abstract
Abstrac adalah kata kunci yang digunakan untuk menyatakan kelas atau metode untuk
menjadi abstract. Sebuah metode tidak memiliki implementasi, semua kelas yang
berisi metode abstract harus dari mereka abstrak, walaupuntidak semua kelas abstrak
memiliki metode abstrak.Objek dari kelas abstrak tidak dapat instantiated, tetapi dapat
diperpanjang olh kelas lain. Semua subclass dari kelas abstrak harus menyediakan
implementasi untuk semua metode abstrak, atau juga harus abstrak.
2. Assert
Assert merupakan kata kunci yang ditambahkan dalam J2SE 1,4, digunakan untuk
membuat pernyataan yang programmer percaya selalu benar dititik dalam program.
Jika pernyataan akan diaktifkan ketika program dijalankan dan ternyata bahwa
pernyataan adalah palsu, Kata kunci ini dimasukkan untuk membantu dalam
debugging.
3. Byte
Byte kata kunci yang digunakan untuk menyatakan suatu bidang yang dapat
menyimpan sebuah 8 – bit menandatangani dua complement integer. Kata kunci ini
juga digunakan untuk menyatakan bahwa suatu metode mengembalikan nilai tipe
byte.
4. Break
Digunakan untuk melanjutkan pelaksanaan program dipernyataan segera setelah blok
melampirkan saat ini ataupernyataan jika diikuti sebuah label.
5. Case
Case digunakan untuk membuat kasus-kasus individu dalam pernyataan switch.
6. Class
Suatu jenis yang mendefinisikan implementasi dari jenis objek tertentu. Sebuah
defenisi kelas mendefinisikan instance kelas bidang dan metode dan kelas batin serta
menetukan antar muka kelas dan segera mengimplementasikan superclass kelas. Jika
superclasstidak secara eksplisit ditentukan, superclass secara implicit object.
7. Default
Default digunakan dalam sebuah pernyataan switch untuk label blok pernyataan yang
akan dieksekusi jika tidak ada case cocok dengan nilai yang ditentukan.
8. Else
Kata kunci ini dapat digunakan bersama if untuk membuat penyataan if-else yang
mengujisuatu ekspresi Boolean, jika ekspresi bernilai true, blok pernyataan yang
berhubungan dengan if dievaluasi, jika ia bernilai false blok, dari laporan yang
berkaitan dengan else dievaluasi.
9. Import
Digunakan pada awal sebuah file sumber untuk menentukan kelas atau seluruh paket
JAVA untuk disebut kemudian tanpa termasuk paket-paket mereka nama-nama dalam
referensi. Sejak J2SE 5.0, import laporan dapat mengipor statc anggota kelas.
10. If
If digunakan untuk membuat pernyataan jika yang menguji suatu ekspresi bernilai
true, blok pernyataan yang berhubungan dengan jika pernyataan dijalankan. Kata
kunci ini juga dapat digunakan untuk membuat pernyataan jika lai.
11. New
New digunakan untuk membuat sebuah instance dari sebuah kelas atau array.
12. Package
Sekelompok jenis paket dinyatakan dengan package kata kunci.
13. Int
Adalah kata kunci yang digunakan untuk menyatakan sebuah lapangan yang dapa
memegang 32-bit masuk integer melengkapi dua. Kata kunci ini juga digunakan untuk
menyatakan bahwa metode yang mengembalikan nilai int.
14. Interface
Digunakan untuk menyatakan tipe khusus kelas yang hanya berisi metode abstrak,
konstan (static final) bidang dan static interface. Hal ini nantinya akan
diimplementasikan oleh kelas yang menyatakan antarmuka dengan implementasi kata
kunci.
15. Long
Long kata kunci digunakan unuk menyatakan sebuah lapangan yang dapat memegang
64-bit masuk integer yang melengkapi dua. Kata kunci ini digunakan untuk
menyatakan bahwa metode yang mengembalikan nilai tipe long.
16. Native
Digunakan dalm deklarasi metode untuk menentukan bahwa metode ini tidak
diimplementasikan dalam file sumber java yang sama, melainkan dalm bahasa lain.
17. Private
Kata kunci yang digunakan dalam pembagian lapangan, metode, atau kelas batin,
anggota swasta hanya dapat diakses oleh anggota lain dari kelas mereka sendiri.
18. Public
Piblic kata kunci yang digunakan dalam deklarasi metode, kelas, atau bidang, kelas
umum, metode dan bidang dapat diakses oleh anggota dari setiap kelas.
19. Static
Digunakan untuk menyatakan sebuah lapangan, metode atau kela batin sebagai
bidang kelas. Kelas mempertahankn satu salinan bidang kelas terlepas dari berapa
banyak contoh yang ada dari kelas itu. Static juga digunakan untuk mendefinisikan
sebuah metode sebagai metode kelas. Kelas metode yang terikat ke kelas, bukan ke
contoh spesifik, dan hanya dapat beroperasi pada kolom kelas. (kelas dan interface
dideklarasikan sebagai static anggota lain kelas atau interface sebenarnya top-level
kelas dan tidak inner class).
20. Return
Digunakan untuk menyelesaikan pelaksanaan metode. Hal ini dapat diikuti oleh suatu
nilai yang dapt diperlukan oleh defenisi metode yang dikembalikan ke pemanggil.
21. This
Digunakan untuk mewakili sebuah instance dari kelas dimana ia muncul. This dapat
digunakan untuk mengakses anggota kelas sebagai referensi. This juga kata kunci
digunakan untuk meneruskan panggilan dari satu konstuktor dikelas untuk konstuktor
lain dikelas yang sama.
22. Throw
Kata kunci yang digunakan untuk menangani exception jenis tugas yang kompatibel.
Jikatik adahandler pengecualian tersebut ditemukan dalam metode yang sekarang,
maka kembali metode dan proses ini diulang dalam metode distack, maka
pengecualian dilewatkan kehandler pengecualian theard itu tidak tertangkap.
23. Try
Medefinisikan blok pernyataan yang telah exception handling. Jika pengecualian
dilemparkan dalam try blok, opsional catch blok dapat menagani menyatakan jenis
pengecualain. Juga,opsionalfinally blok dapat dideklarasikan yang akan dijalankan
ketika keluar eksekusi try blok dan catch klausa, telepas dari apakah pengecualain
dibuang atau tidak. Sebuah try blok harus memilki minimal satu catch klausa atau
finally blok.
24. Void
Kata kunci yang digunakan untuk menyatakan bahwa suatu metode tidak
mengembalikan nilai apapun.
25. Volatile
Digunakan dalam deklarasi lapangan untuk menentukan bahwa variabel yang diubah
asynchronously oleh bersamaan menjalankan thread, metode, kelas dan interface
sehingga tidak dapat dideklarasikan volative.
26. While
Kata kunci digunakan untuk membuat loop semntara, ynag menguji suatu ekspresi
Boolean dan mengeksekusi blok pernyataan yang berhubungan dengan loop jika
ekspresi bernilai true, ini terus sampai ekspresi bernilai false. Kta kunci ini juga dapat
digunakan untuk membuat sebuah do-while-loop.
27. Boolean
Kata kunci yang digunakan untuk menyatakan suatu bidang yang dapat menyimpan
suatu nilai Boolean, yaitu baik true atau false. Kata kunci ini juga digunakan untuk
menyatakn bahwa metode yang mengembalikan nilai tipe Boolean.
28. Char
Char kata kunci digunakan untuk menyatakan bidang yang dapat menyimpan 16-bit
Unicode karakter. Kata kunci ini juga digunakan untuk menyatakan bahwa metode
yang mengembalikan nilai tipe char.
29. Catch
Mendefinisikan sebuah handler pengecualian kelompok pernyataan yang dieksekusi
jika pengecualian dilemparkan diblok ditentukan oleh sebelumnya try kata kunci,
kode ini akan dijalankan hanya jika kelas pengecualian dilemparkan adlah tugas
kompatibel dengan kelas pengecualian dideklarasikan oleh catch klausa.
30. Const
Meskipun reserved sebagai kata kunci dijava, const tidak digunakan dan memiliki
fungsi.
31. Continue
Digunakan untuk melanjutkan eksekusi program pada akhir tubuh loop saat ini. Jika
diikuti dengan label, continue eksekusi kembali pada akhir tubuh loop brlabel
melampirkan.
32. Do
Kata kunci yang dpat digunakan bersama dengan whie untuk membuat sebuah dowhile
loop, yang menjalankan suatu blok statement berkaitan dengan loop dan
kemudian tes ekspresi Boolean yang dapat berkait dengan while, jika ekspresi bernilai
true, blok dijalankan lagi, ini trussampai ekspresi bernilai false.
33. Double
Kata kunci yang digunakan untuk menyatakan sebuah lapangan yang dapat
memegang 64-bit. Kata kunci ini juga digunakan untuk menyatakan bahwa
suatumetode megembalikan nilai tipe double.
34. Enum
Sebuah java kata kunci yang igunakan untuk mendeklarasikan tipe enumerasi. Matri
memperpanjang kelas dasar enum.
35. Extends
Digunakan dalm sebuah deklarasi kelas untuk menetukan superclass, digunakan
dalam deklarasi interface nutuk menentukan satu atau lebih superinterface. Kelas X Y
meluas kelas untuk menmbah fungsionalitas, baik dengan menambahkan field atau
metode ke Y kelas, atau dengan meng-overridemetode kelas Y. Antarmuka Z
memperluas satu atau lebih interface dengan menmbahkan metode. Kelas X dikatakan
sebagai subclass Y kelas, interface Z dikatakan sebagai interface dari interface itu
meluas. Juga digunakan untuk menentukan batas atas sebuah ketik Generics.
36. Final
Mendefinisikan entitas sekali yang tidak dapat diubah atau berasal dari nanti. Lebih
spesifk, sebuah kelas akhir tidak dapat subclassed, metode akhir tidak dapat diganti,
dan variabel final dapat trjadi paling banyak sekali sebagai ekspresi kiri. Semua
metode dikelas terakhir secara implicit final.
37. Finaly
Digunakan untuk mendefinisikan suatu blok statement nutuk blok yang ditetakan
sebelumnya oleh try kata kunci. Yang finaly blok dijalankan setelah keluar eksekusi
try blok dan apapun yang terkait catch klausa terlepas dari apakah pengecualian
terlempar atau tertangkap, atau eksekusi meninggalkan metode ditengah try atau catch
blok menggunakan return kata kunci.
38. Float
Float kata kunci digunakan untuk menyatakan sebuah lapanagn yang dapa memegang
32-bit persisi tunggal IEEE 754-angka floating point. Kata kinci ini juga digunakan
untuk menyatkan bahwa suatu metode mengembalikan tipe float.
39. For
For kata kunci digunakan untuk membuat loop, yang menmpatkan inisialiasai
variabel, suatu ekspresi Boolean, dan suatu incrementation. Inisialisasi variabel
dilakukan terlebih dahulu, kemudian ekspresi Boolean dievaluasi. Jika ekspresi
bernilai true, blok pernyataan yang berhubungan loop dijalaankan dan kemudian
incrementation yang dilakukan.
40. Goto
Meskipun receved sebagai kata kunci dijava, goto tidak digunakan dan memiliki
fungsi pada java.
41. Implement
Untuk menentukan satu atau lebih interface yang diimplementasikan oleh kelas saat
ini. Kelas A mewarisi jenis dan metode abstrak dinyatakan oleh interface.
42. Instanceof
Sebuah operator biner yang menggunakan sebuahreferensi objek sebagai operan
pertama dan kelas atau antar muka sebagai operan kedua dan menghasilkan hasil
Boolean.
43. Protected
Kata kunci yangdigunakan dalam pembagian lapangan, metode,atau kelas batin,
anggota yang dilindungi hanya dapat diakse oleh anggota kelas mereka sendiri, bahwa
kelas itu subclass atau kelas yang sama.
44. Strictfp
Sebuah java kata kunci yang digunakan untuk membatasi persis dan pembulatan
pehitungan floating point untuk memastikan portabilitas.
45. Super
Untuk mengakse anggota kelas diwariskan oleh kelas dimana ia muncul. Super kata
kunci juga digunakan untuk meneruskan panggialn dari konstruktor di superclass.
46. Switch
Kata kunci yang digunakan dalam hubunganya dengan case dan default untuk
membuat pernyataan swtch,yang mengavaluasi sebuah variable, nilai cocok untuk
tertentu case,dan engeksekusi blok pernyataan terkait dengan case.
47. Transient
Menytakan bahwa medan bukan contoh default seri bentuobjek.
48. Synchronized
Digunakan dalam deklarasi atau blok kode metode untuk mendapatkan mutex kunci
untuk objek sedangkan saat benag mengekekusi kode.
49. Throws
Digunakan dalam deklarasi metode untuk menentukan pengecualian tidak ditangani
dalam metode melainkanditeruskan ketingkat yang lebih tniggi berikutnya program.
Semua tertngkap pengecualian dalam sebuah metode yang tidak kasus
RuntimeException harus dideklarasikan menggunakan throws kata kunci.
50. Short
Short kata kunci digunakan untuk menyatakan bidang bisa menampung 16-bit integer
melengkapi menandatangi dua. Kata kunci ini juga digunaka untuk menyatakan
bahwa metode yang mengembalikan nilai tipe short.

Contoh Syntax Dasar dalam Java

package javaapplication1;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author VAIO
*/
public class Main {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner input= new Scanner(System.in);
String a;
int c;
int d;
int e;
int total;
int rata;
//Inputan
System.out.print(“Masukkan nama anda = “);
a=input.next();
System.out.print(“Masukkan nilai 1= “);
c=input.nextInt();
System.out.print(“Masukkan nilai 2= “);
d=input.nextInt();
System.out.print(“Masukkan nilai 3= “);
e=input.nextInt();
//proses
total=c+d+e;
rata=(c+d+e)/3;
//Output
System.out.print(“Nama anda adalah = “+a);
System.out.print(“\nNilai 1 = “+c);
System.out.print(“\nNilai 2 = “+d);
System.out.print(“\nNilai 3 = “+e);
System.out.print(“\nTotal nilai anda = “+total);
System.out.print(“\nRata-rata anda = “+rata);
}
}

 Sumber : id.wikipedia.org/wiki/Java
               http://tarirl.wordpress.com/2012/10/29/syntax-dasar-java/
               http://keywordjava.blogspot.sg/2013/02/jenis-jenis-keyword-pada-java-dan.html